ええい、デッキコーディネーターの意地を見せてやるっ。
(仮想カードは作った事無いけどorz)

-------------------------------------------------
頭脳戦              (青)(青)(青)
ワールド・エンチャント   

マナコスト以上のパワー、またはトランプルを持つ
全てのクリーチャーは破壊される。それらは再生できない。

ただし、プレイヤーのコントロールする場にかおりん(Alt-Kakao)が存在する限り、
そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーはこのカードの影響を受けない。
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
パワー合戦              (4)
ワールド・エンチャント   

パワーがマナコスト以下の全てのクリーチャーは破壊される。それらは再生できない。

ただし、プレイヤーのコントロールする場にCochet、またはトランプルを持つ
クリーチャーが存在する限り、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーは
このカードの影響を受けない。
-------------------------------------------------
出ました、ワールドエンチャント。地味に厄介なんだよねorz

ん〜…折角のネタだし、SBメンバー全員分作ってみるのも面白いかもなぁ。

う〜ん…

2005年11月15日 Gunz
ネタが無くて久しく日記を書いてなかった木こりです。こんばんわ。
(サボッてたわけじゃないぞ!)

何となくかおりんに便乗して…

-----------------------------------------------------
ファイレクシアの木こり   4/1     (3)
種族:伝説のアーティファクト・クリーチャー

トランプル
(2)タップ:他のクリーチャー(味方)をアンタップする。

このカードは、場にかおりん(Alt-Kakaoさん)がある時に0/+2され、
アップキープ時に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
-----------------------------------------------------
何となくギャザ風味に攻めてみました。
(どんどん修正かかっていくな…このカード…)

最近、かおりんが大スランプ突入の模様。
考え過ぎだとは思うんだけど…そんな簡単な物でもないかな。
かおりんの友達に
「KSできる人間に、できない人の気持ちはわからない」
と言われたが…そだな、その通りかもしらん。
何とか力になってあげたいが…オレ自身が力不足かなぁ…こりゃ。

略語

2005年11月7日 Gunz
何だか知らない人が多いみたいなんで、無駄にここに書き連ねてみる。
k=OK      :OKの"O"を短縮しただけ。
GJ=GoodJob   :よくやった!等、仲間を褒める時に。
NS=NiceShot   :上手いなぁ。等、相手に殺された時に相手を褒める時に。
NF=NiceFight  :よく頑張った。等、仲間が善戦しつつも負けてしまった時。
NP=No Problem  :気にするな。等、thx・sorry等を言われた時の返し言葉として。
THX=thanks    :そのまんま。ありがとうの意。
RGR=Roger that :了解。わかった。等の意。

k・np・thx辺りは繰り返し二度「npnp」等使う時がありますが、
これは"気楽に"言っているのを表してるんだそうです。

例:sorry → npnp(ああ、気にしない気にしない)

時々「日本語で言えばいいじゃん」ってツッコミを食らいますが、
洋ゲーのFPSに慣れちゃった人間はこっちの方が楽なんです。ご容赦をorz

さて先日のSG2本ですけど、なかなかヤバい品なのは日記の通り。
DMで30kill8deathとか叩き出して「オレTUEEEEEEE」とか思ってたら、
HS・HHS等技術面が疎かになり始めてる事に気付く。
やっぱ装備に頼っちゃ駄目ですね(;´Д`)
やっとLv45になった、木こりことCochetです。

Lv45になったので、45SG二種買ってみたんですけど…

何これ(;´Д`)

ブレーカー8が1粒9dmg アベンジャーMk.2が1粒11dmg
全弾当たると108dmg 132dmgですか。
近〜中距離でアベMk2→ブレ8当てると、大体の人が落ちちゃうって一体…。

それと最近、何故かHSの成功率がダウン。HHSの方が妙に成功率高いのが
謎過ぎ。もうちょい練習しないと駄目だなぁ…。
http://www35.tok2.com/home/cochet/Soudoukoutei_movie.wmv

なかなか楽しかったのでUP。

何か2chで、AutoShot(AutoTrigger)が晒されたみたいですね。
晒した人はホント、何考えてんだか…。(使う人もね)
こういう技術系ゲーム(e-sportsと呼ばれるカテゴリ内…なのかな?)
で、チートして「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!」して何が楽しいのか、
正直わかりません。何だかSwapKill(金稼ぎ部屋)でチート容認してる
部屋があるとかないとか。何考えてんだ…。
正直、お馬鹿な内容のチートを「見るのは」大好きです。でも、それを
認めるってなると話が大幅に変わってくる気がします。こりゃもう、
ネトマさん、MAIETさんに対策を期待するしかないかなぁ。

>Gunzやってる方へ
そういう方を見かけたら「チートしてるだろ!」と言うのではなく、

「三十八計逃げるが勝ち」

リプレイを撮った後、クラン戦以外であれば部屋を抜け、ネトマさんに
リプレイを送信してお任せするのが一番だと思われます。

自然と「チーター発見=いてはいけない存在」と繋がる様になってくれる事を、
ただひたすら祈るのみです。
何と言うか、狙い過ぎ・考え過ぎが原因でスランプみたい。
化け物とか神とか、そんな呼ばれ方をする強さは持っていないけど、
確実にグダグダになってるのが自分でもよくわかる。

どうしたもんかなぁ…。感覚としては、KS覚え始めた頃と同じような感じ。
要は、自分の動きに振り回されちゃってる感じかな。これを越えられれば、
多分またちょっとだけ上手くなれると思う。でも抜けるまでが、どう考えても
長そうだorz

毎日、ShadowBulletの面々と会う前に少しずつ肩慣らししてみようかと思う。
少しでも早く抜けないとな…。
暫くかおりんと1v1やってみて、スランプの原因が判明。
ただのSSの狙い過ぎでしたorz
やっぱりオレの本懐は、斬撃にあるみたいだねぇ。
慣れない内に無理して使おうとすると駄目みたい。
SSは練習中に狙っていくようにして、クラン戦とかは控えめにいくかな。

かおりんの日記にも書かれてる通り、SBのメンバーが着実に増えています。
最初は殆ど身内だけでの構成だったはずなのにいやぁ、大きくなったもんだ。
アクティブメンバーの数が増えれば、もっと紅白戦できるようになるかな?

メインをアベンジャーにする事の扱い辛さを痛感した木こりでした。
危ない危ない。寝過ぎて日記書けなくなる所だった。

今日のお題はアベンジャー。
う〜ん…やっぱり、戦闘後半になればなるほど脅威になっていくなぁ。
なかなか表に顔を出さないchikinな人が持つと、カナリの脅威になる。
(Chikinが悪いという意味ではなく、純粋な脅威として)
どうしてもチーム戦の後半になればHP・APは削れてるわけで、その
削られたHP・APが1〜2発で全部持っていかれるのは流石に怖い。
タイマンでも、戦闘が長引けば長引くほどアベンジャーの脅威は
増していくね。
対策としては…

時間をかけずに屠る・遠距離から確実に落とす・普段からダメージを
受けないように、回避をしっかりする。

くらいか。ブレーカーとアベンジャーでSG2挺持つのは、自分のスタンス的に
あまりやりたくないし、SG+RVと比べるとどうしても汎用性が落ちちゃう。やっぱりオレもそろそろ、AIM特訓しないと駄目かなぁこりゃ…。

>かおりんへ
ん〜…持ち替えか。感覚としては、今のタンブリングしてるタイミングを、(剣に持ち替え→ダッシュ→銃に戻す)の1セットに
変更できれば、それだけで十分生存率は上がると思うよ。
タンブリング中は近距離じゃないと攻撃が当たり難くなってる
わけだけど、どうしても終わった直後が一番無防備だからね。
RV持ち・SG持ちの人には絶好のチャンスになっちゃう。
まぁ実際は、本当に狙ってこのタイミングで撃てる人って一握りくらい、
とは言われてるみたい(某所から引用)。

昨日は某所にて、ロスGさんと遭遇。1on1にオレも参加してたわけだけど…
ロスGさん、中距離で一番真価が発揮される感じだねぇ。ロケランでの
先読み・牽制が上手かったよ。とりあえず恒例通り、喧嘩売って
(模擬クラン戦申し込んで)おきました。

昨日の日記にも書かれてたけど、やっぱり実戦あるのみ!だね。
相手の動きを少し見て、ある程度予測が立てられるようになれば、
多少自分より格上の相手にも、引けを取らない結果が残せると思うよ。

>リプレイのお話
量が膨大過ぎて泣けるorz
解説は…まぁやってみるよ。Gunzプレイヤーは…無理なのわかってるけど、
それでもこれだけのリプレイ量になると、流石に欲しくなってくるorz

さて…今日はスランプから脱出できてるのかな?いっちょ頑張りますか!
さて、3日坊主で有名なオレが、なんと4回目の日記更新です。
まぁブックマーク見てもらえれば、多分察してもらえるんじゃないかと
期待してみようじゃないか。

とりあえずGunzっと。
前回、メンバーの一人(Whitesoup/Blacksoup 通称白やん)の考察でも
書いてみようかなとか言ったけど、よくよく見てみると特にこれと言った
欠点がないんだよなぁ…。不足してるのは、AIM・立ち回り・連携くらいな物かな。
少なくとも水準は満たしてると思う。ん〜…先々化けるんじゃないかなぁ…。

んで、いつも通りかおりん考察。
やっぱりまだ、RVの狙い方には慣れてないみたい。2挺ARで安定かなぁ、やっぱり。
AIMに慣れさえすれば、AR+RVは結構効果的だとは思う。攻撃面での課題は
RVのAIMに慣れるorARでの更なるAIM上達。防御面は奇襲への対抗策。かな?
KS使用頻度が低くて済む分、持久力は高くなると思う。

たまには自分の事も書くか。
最重要課題は、やっぱりSS・HS・HHSでのAIM上達。徐々に上がってるとは
思うんだけど、まだいまいち不足してるかなぁ…。ここぞって時に、どうしても
AIMが若干落ちてるみたい。後は状況把握能力、要は頭脳かorz
もうちょい上手く連携とれるようになりたいもんだ。
一応、クラン内では「TOPプレイヤー」とは言われてるものの、
まだまだ足りない物は多いと思う。使用武器もまだ定着したわけじゃないし、
まだまだ練習不足かな。

Gunzのリプレイのお話。
リプレイファイル数が、彼是250個を突破。日付・参加メンバー・対戦クラン名整理して、
どこかのスペースにでも上げてみるかなぁ。需要あると思う?>かおりん
ただこのファイル…、妙に軽くてすげぇ怖い。
250個もあるのに、合計サイズが133MB。
TFCのリプレイなんて、1ファイル5MB前後とかあったのに…
どうなってんだ、こりゃ(・・;
それと、Gunz起動しなくてもリプレイ見られるように、Gunzリプレイプレイヤー
みたいな物が凄く欲しい。開発元のMAIETさん、作ってくれないかなぁ…。
う〜ん…誘ってくれたから練習に再参加したはいいけど、案の定
ガッチリと対策(正確には対策とは違うらしいけど)
立てられてたなぁ。

1.攻める・逃げるがハッキリしてきた。
良い所で逃げられる。来て欲しくないタイミングで攻めてくる。
これが凄い増えた。元々AIMING(狙う技量)は悪くないわけだし、
攻めに転じると確実にこっちのHP削ぎ落としてくる。
こりゃなかなか厄介だわ…。

2.↑にも通じる事だけど、攻めに転じる比率が増えた。
AIM高い相手だと、相手がKS(KoreanStyle)だろうが
AIM重視だろうが、あっさりとは倒せなくなってくる。
こっちの被害もでかくなるわけだしね。
それにオレが元々知ってるのは、その子の「逃げのパターン」。
今までそこを突いて倒せてたわけなんだけど…
今回増えたのが「攻めのパターン」。相手もRV(リボルバー)
持ってるわけだし、非常に攻めあぐねる結果になった。

こうやって見ると、1日で随分変わったなぁ。残る課題は

防御力(回避力・機動力)・対奇襲戦・AR/RVのAIMの切り替え

この3つくらいか。「一番難しいかな」と思ってた
「攻め手に転じる」事を習得したわけだから…
こりゃどう考えても、オレが蜂の巣になる時期が
大幅に早まったわけかorz
オレもウカウカしてられねぇな。練習量増やすか?

あとは…まぁオレにも言えるけど「自信」か。オレが
「これでもカナリ信頼してるんだけどなぁ」って言ったら
驚かれてしまった…。真面目に、信頼できるだけの技量は
あるんだけどなぁ。それともアレか。オレがまだ信頼に
足るだけの技量まで達してないって事かな。まぁ戦略に関しては

大馬鹿

だからなぁ、オレorz

まぁ…そだな。明日も一日頑張るか!
(´ `)。o(次回辺りは他のメンバーの考察も書いてみるか)

(そろそろ自分の事も書いたらどうなんだ?)
(まあいいじゃん)
ここ最近Gunz online(http://game.netmarble.jp/cpsite/gunz/)
にハマってて、クラン立ち上げたり、クラン戦したり、
メンバーで集まってチーム戦して、クラン戦用の技術を
磨こうじゃないか!って事で練習してるんだけど…
やっちゃったよ。大失態。

大なり小なり、作戦が絡む物にはどうしても必然的に、
前衛・後衛的な存在が出てくる。チームで動く以上、大抵は
定石って物がいくつも存在する。その一つで
「最速で後衛を沈める」って手段があるわけなんだけど…。

そうそこ、そこが問題。

組んでたチームが、相手は接続率高の言うなれば
一軍メンバー3人。こっちがオレ・一軍って言えるけど
まだ経験の浅い御方の2人。言い訳するつもりじゃないけど、
オレだって勝ちたいさ。後衛沈めに行ったよ。
さて、ここで1つ追記。相手の後衛さんが「女性」だったわけ。
察しの良い人はここまででわかるだろうけど…

はい、全力で凹ませちまいましたorz
何してんだオレぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ(;´Д`)

相手が女性だからって、手を抜いたり、わざと死んだり
したらそりゃ単なる侮辱だ。でも限度があるだろう?とorz
それが原因で「Gunz辞める」「クラン抜ける」って言う子じゃないのはわかってる
(一応年上だし、子っていうのもアレか)…と思う。
多分、今夜は確実に対策練ってくるだろうね。
正直、実力的には絶対下手なわけじゃない。対策次第じゃ
オレは今夜、蜂の巣確定よorz

でもアレだ。やっぱ女性泣かせたり凹ませるのは、
どう足掻いても良い気分にゃなれんわ…。かと言って、
オレまで凹んでたら、相手にもっと嫌な思いさせちまうからな
…まぁ、頑張るか。
友人から「新天地にて日記を書いてみろ」とお達しが来た。
3日坊主のオレに、一体何をやらせるんだ!?と。
いつまで続くのか、わかったもんじゃないぞ?ok?

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